Jumat, 24 September 2021

Achievement Pada Stackoverflow Sebagai Alat Pendukung Kinerja Seorang Mobile Programmer

 Achievement Stackoverflow Bagi Programmer

Stackoverflow merupakan sebuah website ataupun aplikasi berisi pertanyaan – pertanyaan dari kalangan developer dan programmer dunia, stackoverflow sangatlah terkenal bahkan mungkin setiap programmer tau akan stackoverflow. Stackoveflow menerapkan sebuah gamifikasi pada sistem mereka, yaitu dengan menambahkan achievement, badges, dan point. Hal ini menjadikan penjawab dan penanya pada forum ini mendapatkan sebuah penghargaan, lencana, ataupun poin yang bisa dilihat oleh banyak pengguna. Hal ini menjadikan stackoverflow sangat cocok bagi para developer dan programmer untuk saling mendukung, tak terutama pada bidang mobile programming. Stackoverflow dapat menjadi sebuah aplikasi pendukung mobile programmer, serta tingkatan skill mobile programmer itu sendiri tidak terbatas di platform stackoverflow sendiri. Hal ini menjadikan stackoverflow dapat mendukung semua tingkatan skill bagi seorang mobile programmer entah itu junior, mid maupun senior.

 

Kata Kunci: Aplikasi Pendukung Mobile Programmer, Stackoverflow, Mobile Programming.

 

Alat Pendukung Serta Minat Setiap Mobile Programmer

Sebuah alat pendukung bagi seorang mobile programmer tentunya tidak sedikit, dimulai dari alat pengembangan, bantuan pengembangan, alat penyebaran, alat kerja sama dan lain – lain. Alat pendukung tersebut tidak semuanya dapat meningkatkan minat seorang mobile programmer dalam mempelajari skill baru maupun mendalami skill yang mereka kuasai. Namun dengan adanya sebuah alat yang memberikan reward atau hadiah serta sebuah media dimana keterlibatan mereka dalam suatu komunitas dapat terlihat oleh seluruh pengguna disitulah seorang mobile programmer dapat membuktikan kemampuan dan skillnya. Alat pendukung yang memiliki hadiah dan penghargaan dapat dikatakan sebagai sebuah pendukung bagi seorang programmer tak hanya dari programmer suatu platform akan tetapi keseluruhan platform. Dengan terlihatnya kredibilitas dan kemampuan para programmer dengan sebuah point maka mereka dapat membuktikan kemampuan mereka dengan terus menambah poin – poin tersebut, maka dari itu hal ini dapat menjadikan sebuah peningkatan kinerja seorang mobile programmer maupun seluruh programmer.


BackLink: https://lspdigital.id/article/65/sertifikasi-desainer-multimedia-interaktif

Aplikasi Sistem Pendukung Keputusan Berbasis Android Untuk Merekomendasikan Universitas

 Sistem Pendukung Keputusan Berbasis Android

Sebuah sistem pendukung keputusan merupakan sistem yang dapat mengambil suatu keputusan dengan batas nilai tertentu tanpa harus melewati lingkup nilai yang ditentukan, artinya ialah sistem tersebut dapat menentukan suatu nilai rekomendasi tanpa harus mengacu pada sistem ini. Aplikasi berbasis mobile ini dapat memudahkan siswa terutama siswa yang telah lulus untuk menentukan universitas tujuan mereka namun tidak harus terpaku pada rekomendasi dari aplikasi ini. aplikasi ini bertujuan memudahkan pengguna terutama siswa dalam memilih sebuah keputusan, sehingga basis mobile di android menjadi salah satu pilihan tepat sebagai lingkup pengembangan.

 

Kata Kunci: Aplikasi Berbasis Mobile, lingkup, Mobile.

Rekomendasi Berdasarkan Nilai dan Batas Nilai

Setiap sistem pendukung keputusan mempunyai batas nilai untuk menentukan hasil, nilai – nilai masukan dari setiap pengguna nantinya akan diolah dengan berbagai macam metode pendukung sehingga menghasilkan nilai rekomendasi yang dibutuhkan. Kriteria setiap nilai harus teridentifikasi pada setiap sistem pendukung keputusan, maka lingkup universitas merupakan salah satu batas tersebut. Contoh nilai masukan dari sistem ini ialah nilai ijazah, nilai keterampilan, absensi. Lalu contoh batas nilai adalah jenis perguruan tinggi, nama universitas, nilai masuk universitas. Tak hanya itu, rekomendasi juga dapat diperlihatkan secara urut maupun susunan tabel, pengguna dapat membandingkan hasil rekomendasi sistem terhadap nilai mereka masing – masing.


BackLink: https://lspdigital.id/article/65/sertifikasi-desainer-multimedia-interaktif

Pengaruh Sertifikasi Bagi Mobile Programmer Terhadap Minat Belajar Bagi Mahasiswa Di Semester Akhir

 

Sertifikasi Untuk Mahasiswa Semester Akhir

Bagi seorang mahasiswa di semester akhir yang telah menyelesaikan skripsi ataupun menyelesaikan seminar tentu mahasiswa tersebut akan mempersiapkan diri untuk jenjang karirnya, salah satunya ialah sertifikasi di bidang tertentu yang mereka geluti. Untuk bidang IT sendiri banyak sekali profesi yang membutuhkan sertifikasi sebagai sebuah bukti bahwa individu tersebut bisa melakukan suatu hal dan telah teruji dan terjamin oleh suatu lembaga. Tak terkecuali sertifikasi bagi Mobile Programmer, di masa kuliah mahasiswa di jurusan IT tentu mengetahui banyak jenis pengembangan perangkat lunak, salah satunya yaitu mobile berbasis android, ios ataupun windows phone dan tidak sedikit pula mahasiswa yang tertarik pada bidang pengembangan aplikasi mobile ini. Dengan adanya sertifikasi Mobile Programmer, seorang mahasiswa yang ingin membuktikan serta menjadi seorang Mobile Programmer harus mengambil ujian dan skema pelatihan ini agar dapat mempunyai skill di bidang pengembangan aplikasi mobile.

 

Kata Kunci : Sertifikasi Mobile Programmer, Mahasiswa, IT.

 

Pengaruh Sertifikasi Terhadap Minat Belajar Mahasiswa Akhir Yang Ingin Bekerja

Seorang mahasiswa visioner tentu akan melihat hal – hal apa saja yang mungkin dihadapi di jenjang karirnya dikemudian hari, salah satunya melihat skill yang dia punya agar dapat berkompetisi dan mumpuni di lingkungan perusahaan. Hal ini dapat mendorong seorang Mahasiswa di tingkat akhir semester yang telah menyelesaikan skripsi akan terus semangat dan optimis dalam mengejar ilmu tersebut, terlebih lagi jika mahasiswa tersebut ingin masuk ke salah satu perusahaan yang diinginkannya. Hal ini membutuhkan banyak persiapan dan skill tentunya, oleh karena itu sertifikasi dan pelatihan dari berbagai lembaga resmi dapat mewujudkan hal ini sehingga banyak mahasiswa lebih minat belajar kearah jenjang karir tujuannya.


BackLink: https://lspdigital.id/article/65/sertifikasi-desainer-multimedia-interaktif

Kamis, 23 September 2021

Upaya Meningkatkan Minat Belajar Siswa Sebagai Seorang Pendidik dibidang Mobile Programmer

 

Berbagai Usaha Yang Dilakukan Untuk Meningkatkan Minat Belajar Siswa Dari Perspektif Mobile Programmer

Banyak sekali hal yang mempengaruhi minat belajar siswa, antara lain yaitu media belajar, lingkungan belajar, capaian pembelajaran, kondisi pelajar, dan lain - lain. Dilihat dari banyaknya pengaruh minat belajar siswa, sebagai seorang yang berprofesi di bidang Mobile Programmer tentu saja hal ini terjadi dibeberapa mata pelajaran utama seperti matematika, fisika, kimia, dan lain – lain namun bagaimana dengan bidang komputer. Tentu setiap sekolah memiliki cara dan metode yang berbeda – beda dalam menangani hal ini, akan tetapi apakah cara tersebut efektif. Salah satu cara efektif untuk meningkatkan minat belajar sebagai pendidik berprofesi dibidang Mobile Programmer adalah pemebelajaran interaktif disertai praktek dan diikuti oleh media pembelajaran yang menarik minat siswa, hal ini dapat mendorong minat siswa jika dilakukan praktek langsung dihadapan komputer dikarenakan siswa lebih mengerti, visualisasi lebih jelas serta komunikasi dengan pengajar dapat tersampaikan langsung.

Kata Kunci : Profesi di Bidang Mobile Programmer, Komputer, Mobile Programmer

 

Meningkatkan Minat Belajar Siswa Di Masa Pandemi Covid-19 Dari Perspektif Mobile Programmer

Dimasa pandemi Covid-19 seperti sekarang ini akan sangat susah untuk mewujudkan tatap muka, oleh karena itu dibutuhkannya media dan alat interaktif lain untuk pengajar dan pelajar. Hal ini dapat mencegah minat belajar siswa berkurang meskipun kenyataan dilapangan para siswa sudah bosan dengan pembelajaran daring. Sebagai seorang pendidik yang berprofesi di bidang Mobile Programming maka cara satu – satunya agar siswa tidak mengeluh, malas, dan bosan adalah dengan menciptakan game berbasis android mengenai sebuah mata pelajaran tertentu, nantinya game edukasi ini bisa dimainkan oleh siswa sehingga mengurangi rasa bosan dan malas untuk belajar. Meskipun cara ini membutuhkan masa pengembangan yang cukup lama namun peningkatan minat belajar siswa merupakan hal yang utama.


BackLink: https://lspdigital.id/article/65/sertifikasi-desainer-multimedia-interaktif

Aplikasi Mobile Learning Berbasis Android Sebagai Projek Awal bagi Pelatihan Mobile Programmer

Aplikasi mobile learning sebagai bahan dan media ajar bagi siswa di sekolah

 

Pemahaman konsep mengenai mobile learning berbasis android tidak hanya sebatas pemahaman umum mengenai sebuah aplikasi pembelajaran, akan tetapi pemahaman konsep pengajaran dengan menggunakan alat ataupun media yang telah dikembangkan. Semua orang dalam bidang IT harus visioner terhadap hal - hal tersebut terutama pada dunia pendidikan, tidak hanya sebagai sebuah konsep melainkan bagaimana cara mewujudkan media atau alat yang berguna bagi pengajar di sekolah. Dengan berkembangnya teknologi hingga saat ini sudah banyak profesi - profesi di bidang IT dapat mewujudkan pembelajaran mobile learning, tak terkecuali bidang Mobile Programming. Projek aplikasi Mobile Learning tidak sekompleks sebuah aplikasi e-commerce atau aplikasi hiburan pada umumnya, aplikasi ini hanya berisi media pembelajaran serta tampilan UI yang menarik untuk menarik minat siswa, oleh karena itu projek ini sangat cocok sebagai sebuah projek awal bagi pelatihan Mobile Programmer.

Kata Kunci: UI, Pelatihan Mobile Programmer, Mobile Programmer, Bidang IT

 

Projek awal sebagai sebuah latihan dan menghasilkan manfaat

Sebagai seorang mobile programmer tentu dibutuhkan latihan pemahaman coding dan pemahaman alur program, terutama pada alur bahasa pemrograman oop (object oriented programming). Hal ini menjadikan projek awal seorang mobile programmer harus berfokus pada alur pemrograman dengan tampilan UI sederhana untuk diterapkan namun masih berfokus pada penggunaan syntax – syntax bahasa pemrograman oop tersebut.

Aplikasi Mobile Learning berbasis android ini sangat bermanfaat untuk para siswa maupun pengajar, terlebih lagi jika sudah melakukan survei ataupun riset mengenai kurangnya efektifitas pengajar dikarenakan media pembelajaran yang kurang menarik. Disinilah kaitan antara projek awal dan manfaat dari hasil projek awal tersebut, seorang Mobile Programmer akan bermain dengan database, perubahan direktori, API dan lain – lain yang mana dapat menghasilkan Aplikasi Mobile Learning yang diinginkan. Tentu projek ini dapat diselesaikan tanpa deadline jikalau aplikasi tersebut hanya aplikasi pelatihan dan nantinya aplikasi tersebut dapat dikembangkan lebih lanjut.


BackLink: https://lspdigital.id/article/65/sertifikasi-desainer-multimedia-interaktif

Selasa, 25 Juni 2019

CONTOH TUGAS AKHIR PROGRAM SISTEM INFORMASI KOPERASI

CONTOH TUGAS AKHIR PROGRAM SISTEM INFORMASI KOPERASI


*Projek ini tidak digunakan untuk TUGAS AKHIR.
*Projek ini tidak digunakan untuk KEPERLUAN PERUSAHAAN.
*Projek ini tidak digunakan untuk KEPERLUAN KOMERSIL/PERIKLANAN.

https://drive.google.com/file/d/1NRHdGjuHc-OIXkgEPbMLuSooqfoA7K91/view?usp=sharing

Database bernama koperasi_artha.sql , silahkan di Import dan jalankan sistem informasinya. silahkan mencontoh source code atau anda jadikan referensi.

*all Project made by: Roffy Ansyakur A

Jumat, 04 Januari 2019

CONTOH TUGAS AKHIR PROGRAM KASIR JAVA DENGAN DATABASE JAVADB

CONTOH TUGAS AKHIR PROGRAM KASIR JAVA DENGAN DATABASE JAVADB 


*Projek ini tidak digunakan untuk TUGAS AKHIR.
*Projek ini tidak digunakan untuk KEPERLUAN PERUSAHAAN
*Projek ini tidak digunakan untuk KEPERLUAN KOMERSIL/PERIKLANAN

Berikut Projek:

https://drive.google.com/open?id=1PRyXd7D7Xd7DkIlm9Dd4Bz9uUtOUjZ3P

Projek ini Berisi Kasir dengan admin, Database JavaDB, dan penyimpanan file sebagai Notanya


*all Project made by: Roffy Ansyakur A